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Hoy en el Dato Curioso de la Semana
¿Sabían qué?
En el arte original y la versión Borderless (Double Masters 2022) de Assassin 's Trophy, podemos ver a una Isperia derrotada y petrificada por Vraska, e incluso los flavor text hacen referencia al deceso de la esfinge.
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estrategia gira en torno al veneno podemos ganar la partida con ella (en estrategias como Azula no es tan descabellado).
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Hoy en la Carta de la Semana Vraska's Fall.
Una carta interesante que funciona como un removal indirecto, pero tambien puede funcionar como una condición de victoria,ya que nos permite darle un contador de veneno a cada oponente, si logramos generar copias , re-jugarla o en su defecto nuestra 1/2
coste representada por símbolos de maná pirexiano, entrará en el campo de batalla con ese número de contadores de lealtad menos dos por cada uno de esos símbolos de maná».
¿Les gustaría ver más Planeswalkers con esta habilidad?
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702.150a Perfeccionado es una habilidad estática que aparece en algunas cartas de planeswalker. Perfeccionado significa: «Si este permanente fuera a entrar en el campo de batalla con uno o más contadores de lealtad y el jugador que lo lanzará decidiera pagar vidas por cualquier parte de su
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de los Planeswalkers y está asociada al maná pirexiano (tanto en su forma original como en la híbrida). Si parte del coste de maná se paga con vidas en lugar de con maná, el Planeswalker entra en juego con menos contadores de lealtad.
Las reglas de esta habilidad son:
702.150. Perfeccionado
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Hoy en la Mecánica de la Semana Perfeccionado (Compleated)
Perfeccionado es una habilidad de palabra clave introducida en Kamigawa: Neon Dynasty.
Al momento de esta publicación ,existen solamente 7 cartas con esta habilidad.
Perfeccionado es la primera habilidad de palabra clave exclusiva
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2-Dispara la habilidad de Vraska, colocando un contador +1/+1 sobre la Walking Ballista.
3-Repetir
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1-Activamos la segunda habilidad de la Walking Ballista removiendo un contador +1/+1 de ella y realizando un daño al oponente objetivo, por el lifelink ganamos una vida.
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Hoy en El Combo de la Semana uno para ganar la Partida
Necesitamos:
Vraska, Swarm's Eminence en el campo de batalla.
Walking Ballista en el campo de batalla con al menos 2 contadores +1/+1 sobre ella.
Basilisk Collar anexado a la Walking Ballista
Los pasos a seguir son sencillos
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1-Vraska, Betrayal's Sting, Una planeswalker bastante útil, su primer habilidad nos da robo y ayuda a proliferar; la segunda es un removal interesante y la última deja en 9 contadores de veneno a un jugador, ideal para eliminarlo el siguiente turno con proliferar.
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2-Assassin's Trophy, un instantáneo que nos permite lidiar con cualquier permanente por solo dos manas, la única contra es que nuestro oponente podra buscar una tierra básica, pero aun así creo vale mucho la pena.
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3-Vraska's Contempt, una carta que nos permite lidiar con una criatura o planeswalker a velocidad de instantáneo exiliandolo, si bien su coste es de 4 creo vale la pena.
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4-Deathsprout, un removal ligeramente más caro al promedio, pero con la ventaja de que también nos ayuda a rampear, no es el mejor, pero en decks que requieren de muchas tierras es un buen añadido.
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Hoy en el Top 5 de la Semana mis Cartas favoritas relacionadas con Vraska
5-Phyrexian Arena, un encantamiento que en su momento fue muy popular, ahora existen mejores maneras para conseguir robo continuamente, pero aun así considero que es una buena carta.
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sucedido, y pasó mucho tiempo antes de que aprendiera a controlar sus habilidades.
Al momento de esta publicación existen 40 cartas que hacen referencia a Vraska, de las cuales 7 son Planeswalker Vraska.
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brutalmente y yacía al borde de la muerte cuando su chispa de planeswalker se encendió, lanzándola lejos del mundo que conocía. Despertó en un pantano de un plano oscuro, con la mitad de las costillas rotas y sin saber dónde estaba. Yacía en la oscuridad, incapaz de comprender lo que había
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estancada durante semanas, sin poder hacer más que escuchar cómo otra gorgona, Ludmilla, era cegada y asesinada.
Muchos de los cautivos golgari colaboraron y liberaron a Vraska, pero, al darse cuenta de la amenaza, los guardias centraron rápidamente su atención en ella. La golpearon
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sorprendida mostrando lealtad a los Golgari. Vraska se encontraba entre los detenidos, y los llevaron a un centro de detención de Azorius, el lugar donde se había encarcelado a todas las víctimas de la orden. A Vraska la mantuvieron con los ojos vendados y las costillas rotas en agua
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Azorius decidió que los Golgari se habían vuelto demasiado poderosos y numerosos, y que debían ser expulsados de ciertas zonas que habían reclamado como suyas.
Isperia, entonces una jueza de alto rango de Azorius, dictó una orden de detención masiva contra cualquier persona que fuera
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Esta Semana se encuentra dedicada a Vraska.
Vraska es una gorgona asesina con alineacióna los colores negro y verde y antigua planeswalkera de Rávnica. Formaba parte de una organización mercenaria de asesinos conocida como los Ochran.
Vraska tenía diecisiete años cuando el Senado de
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token elfo que genera mana, y eso siempre es bueno para los elfos, sin mencionar que es un gran flavor win que lidere un deck de ese estilo, aunque siempre puede ser la comandante de un deck de tokens.
¿Cómo armarían este deck?
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Hoy en el Comandante de la Semana Freyalise, Llanowar's Furi
Una comandante Planeswalker que en general puede funcionar para cualquier deck verde, ya que sus habilidades son relativamente genéricas, pero creo yo que brilla mas en decks de elfos , ya que su primer habilidad nos genera un
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¿Cuál opinan es la peor carta de este ciclo?
¿Ya conocían el nombre del ciclo?
(Admito que use el Giant Growth de Ice Age para hablar sobre este dato )
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Dark Ritual que por un mana negro genera tres manas negros
Ancestral Recall que por un mana azul el jugador objetivo roba tres cartas.
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obsoleto hasta una pieza del Power 9.
Estas cartas son:
Healing Salve que por un mana blanco nos da tres vidas o previene 3 daños
Giant Growth que por un mana verde da tres de fuerza y resistencia a la criatura objetivo
Lightning Bolt que por un mana rojo realiza tres daños
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Hoy en Cartas que Hicieron Historia el ciclo Boon
El ciclo Boon es un ciclo horizontal de cartas que cuestan un maná y tienen un efecto relacionado con el número 3. El ciclo apareció en Alpha, Beta y Unlimited. El poder de estas cartas es muy variado, desde algo que ahora es prácticamente
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activada que aumente la resistencia no tendrá tiempo de surtir efecto a tiempo para salvarla.
Una regla sencilla pero importante.
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