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今日のテーマはエルフたちの作業場だった。毎度このテーマは盛り上げるか掘り下げるかで悩むんです。間をとって水を張ってみました。

もっとまっすぐになってると思ってたんだ、作ってるときは。
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今日のテーマはふれあい豊かな村だった。このマップは地形がしっかりできてるので家を建てるだけなんです(個人の感想)
何だろう、この家はぽつんと立ってていい建物ではない気がする。もっとこう、ごちゃっと建物がある中に建っててほしい、みたいな。

建てるマップを間違えた感じがヒシヒシとするよ。
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今日のテーマはいとしの我が家だった。家を盛りながら家の周りの広っぱをどうしようと考えてああなりました。高さがあってもブドウ畑だったんですよって体で行けば見た人が何となく脳内で補完して納得してくれるって誰かが言ってた。

だからブドウ畑見たことない人もなんとなく納得してくださいお願いします(震え声
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今日のテーマはトレーディングポストだった。地面をいじるところから始めたんですが以前と何が違うのって。そうだよ露店だよと思ったときにはもう遅かったよ。

建てにくいけどスクショは撮りやすいからこのマップ好きよ。
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今日のテーマは曲がりくねった道だった。建物を盛ってたら道にかける時間が無くなった。急角度の道はさすがに引き直したよね。
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今日のテーマは誰も知らない小道だった。小道?そんなの関係ねぇ、と言わんばかりに家に窓付けました。あと通路。コレも似たような建物になりがちなマップではあるのですが、今回ちょっと時間押してましてね、しかたないね。
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今日のテーマは願いを叶える秘密の井戸だった。このテーマ時間半分くらいになりがち。井戸は完成してるし盛ろうったって盛れる範囲は横には広がらないものなあ。縦ならいけるか、でも画面うるさくなりそう、「秘密」っていうくらいだしそこは控えめが良くないか。その結果がこれ。ひっそりしすぎだろ。

情報量少な目でもそれと分かればそれでいいんです(開き直り
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今日のテーマは迷宮だった。羊さんを解放するのを忘れててどうしようかと思ったけど動かれるのも面倒なのでそのままにしました(人の心とかないんか

羊さんの断末魔が聞こえる迷宮とか怖いなって。
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高床の家
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今日のテーマは高床の家だった。ツリーハウスみたいにしたかった。ならなかった。だけど動線はきれいに引けたっぽいので満足です。
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今日のテーマは雪の王子がいる庭園だった。さすがに昨日の灯台のようなまる被りは避けたかったので、まずは地面をあれこれするところから始めました。スクショに一切写ってませんがワタシは満足です。

雪の王子は多分あの大きな建物の中で引きこもってます。寒いからね。
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今日のテーマはぽつんと立つ灯台だった。前回のとセットで間違い探しとなっております(嘘

まさかの前回とまるっと全部ネタかぶりとか作った後で気が付くやんかもうさぁ……てかこのテーマこのマップで被らんことある?(そらあるやろ
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森に佇む魔女
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今日のテーマは水に沈んだ遺跡だった。今日は後から沈めました。いや作る前に沈めたらとか後で沈めたほうがとか言うてもあんま変わんないなと思ったので。

派手に盛りたかったところですが遺跡だしなぁ。ただちょいと建物の数が少なかったなと。
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今日のテーマは森に佇む魔女だった。たまにはこちらの魔女も派手にして良かろうと盛ってはみたものの、森にこれってどうなの。作ってるときは楽しいんですけどね、一度我に返るといろいろアラが見えるこの現象に名前を付けたい。多分もうなにかしら名前ついてると思います知らんけど。

スクショ撮ってから窓の塗り忘れがあったことに気づくとかねもうね。あんまり分かんないからいいか。
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今日のテーマは氷の魔女とその仲間たちだった。正面映えを狙ってみました。なので裏は見ちゃダメ。TownscaperをTinygladeで再現するとこんな感じかなあ。窓周りをもっと装飾すればよかったんだけど隙間がなくてどうにも。

とても作りにくかったので気が向くまでこういうのは作りませんたぶん。
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今日のテーマは草木が生い茂る図書館だった。図書館って何だっけ(哲学)

美術館ならきれいな公園が併設されてることあるよなあとか思いながら建ててたらこんなことに。図書館って感じの建物じゃないのはそのせいです。おそらく。
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今日のテーマは祭司がいる森だった。このマップ土柱生やしがち。一番最初にこのマップが来た時生やして以来ずっと生やしてる気がする。地面の凹凸がよりシャープになったアプデの時だったよね。多分。

ほぼ滝で時間食ったなあ。周りもうちょっと何とかしたかった。
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魔法学校
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今日のテーマは昔と今の風景だった。古い方は適当に壊して古いんだぞ感を出しとけばなんとかなるとして(乱暴)新しい方はテラスとベランダでなんか新しいぞ感を出しとけばなんとかなる、と思ってた頃がワタシにもありました。

せめて建物の色は替えておこうよ。
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今日のテーマは魔法学校だった。一番悩むマップかもしれないこれ。今回は階段を作り直しましたが、なんだかさっぱりしすぎてコレジャナイなと。

次はそっとしておこうと思います。でもこの初期の建物盛りにくいんだよなあ(そんなことはない
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今日のテーマは月の神殿だった。なんかモニュメント的なものを建てとけばいいかと思って、こうなりました。なにこれ。

まず周りから埋めるの止めよう。作ってから埋めよう。そう思いましたが癖なんでどうにもこうにも。
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今日のテーマは島に浮かぶ要塞だった。狭間いっぱいつけたので満足。あの円柱の上にはみ出してる岩場には木を植えがちですが、もっとこういい感じになる方法が知りたいです。
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丘に立つ小さな町
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今日のテーマは町の広場だった。このマップは道を好きに引けてとても良いと思います。

今まで真ん中に建物があると作りにくいとか散々なこと言ってましたが、真ん中に立ってるので当たりが付けやすくていいんですよね。
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The result's from today's Tiny Glade stream:

The daily challenge was 'Lakeside Inn'. This was a really nice game to stream today, and I'm glad people enjoyed it!

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今日のテーマは湖沿いにある宿だった。毎度宿部分の盛り方で苦労するんですよ。今回は駐車場なるものを作ってみたので視線がそちらに行くに違いない、ちゃちな車のようなものを置いとけば宿の方に視線は行かないんじゃないかというね、目論見がありまして。

正直、失敗した気がしてます。はい。
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今日のテーマは丘に立つ小さな町だった。地面をコネコネしたはいいけど結局元に近い形に戻すワタシがいます。結局平らなのが勝つのよ……勝つってなんだ???(混乱

でも待てよと。段差のある町ってのも面白いんじゃないかと。でも思った通りに作れるかというと、駄目だろうなと。あとでちょっとだけやってみよう。
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今日のテーマは錬金術師のお店だった。うん、隙間に花畑、これだよ(震え声

養蜂箱のようなものを置いてみたよ。それっぽくはあるけどそれっぽいだけだなあ。
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今日のテーマはご近所の二棟だった。二棟って指定があるから建物増やしにくいの。
赤い方は大体この形になりがちなのがねもうね。もう一棟をいかに盛るかでマップの印象が変わると思ってるのだけど、盛り方が下手なので如何ともしがたく。これは建て方に問題があると思ってて、建てては盛り建てては盛りの繰り返しがいいのかなと。そこらへん意識しないとなあ。
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