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#MixedReality

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Autospatialization seems an incredible feature of AndroidXR! Basically, it can turn every 2D content into 3D, giving it depth and parallax!

Read about this and all the 5 big new features of AndroidXR at this link: blog.google/products-and...

#VirtualReality #MixedReality #Google #AndroidXR #tech

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„Der Astronaut“ erhält VR-Spiel mit neuer Handlung

„Der Astronaut – Project Hail Mary“ erhält eine Mixed-Reality-Erfahrung, die die Geschichte um ein neues Kapitel erweitert. Sie erscheint Ende des Jahres […]

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Steam Link kommt auf die Vision Pro – Valves Streaming-App startet als Beta

Valve bringt seine Streaming-Lösung erstmals nativ auf Apples Headset und erleichtert damit den Zugriff auf PC- und Mac-Spiele […]

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Samsung Galaxy XR verleiht 2D-Inhalten räumliche Tiefe

Googles räumliches Betriebssystem Android XR erhält ein Update. Zu den neuen Funktionen gehört die Möglichkeit, flachen Inhalten räumliche Tiefe zu verleihen […]

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Congrats to @ilmvfx.bsky.social for the Webby nomination on this #VR title! Our team at Skywalker Sound had a great time helping to tell Volo's story in the seedy, deadly world of podracing. #mixedreality #gameaudio #starwars #metaquest

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⚗️Working on another gate to foundryon. This time using a depht map based transition 👾
#scifi #gamedev #solodev #pad #indiegamedev #aftereffects #environmentdesign #conceptart #worldbuilding #scifiart #gameart #solodev #photoshop #mixedreality #creativeprocess #digitalart #futuretech #props #photo

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In Season 2 you create Portals 🪞 by posting a photo of a cool spot or street view📍 It’s cleaner and way more sustainable. Real urbex vibes without leaving a literal footprint. 📸

#Urbex #MixedReality #ScavengerHunt #GenZ #SciFi #IndieDev #SoloDev #IndieGames #Sustainability #Virtual #Cache #Caching

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Foundryon Universe isn’t just a mixed reality game, it’s a vast fantasy world where you discover ancient space artifacts and relics. 🚀✨

I’m working on new ways to show off the lore and exploration in my upcoming videos. Stay tuned!

#FoundryonUniverse #MixedReality #Gaming #SciFi #Space #IndieDev

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heise+ | 10 Jahre HTC Vive: Vom gescheiterten Smartphone-Pionier zum VR-Vorreiter

Vom kriselnden Handyproduzenten zum wichtigen Akteur im VR-Markt: Zum zehnten Geburtstag der HTC Vive blicken wir auf eine ungewöhnliche Partnerschaft zurück […]

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Volumetrische Videos nehmen eine wichtige Hürde auf dem Weg zum Mainstream

Dynamische Gaussian Splats lassen sich jetzt in guter Qualität auf mobile Geräte und VR-Brillen streamen. Volumetrische Videos werden damit massentauglicher […]

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#Foundryon is an #urban #scifi hunt #MixedReality 🌎 #game 📍Post a photograph 📸 of a #location to r/foundryon & unlock the gate to another dimension 🪐

#gamedev #solodev #vibecoded #urbex #photography #scifi #buildinpublic #gamedesing #gamemechanics #timetravel #GameArchitecture #WorldBuilding

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Black Mirror bekommt ein VR-Erlebnis, in dem sich KI als Albtraum entpuppt

In Montreal eröffnet demnächst eine VR-Attraktion mit Lizenz der TV-Serie „Black Mirror“. Besucher erleben darin die dunkle Seite der KI-Entwicklung […]

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„Star Trek: Infection“ angespielt: Mutierter Survival-Horror in VR

In „Star Trek: Infection“ kämpft der Spieler gegen Wucherungen, wilde Visionen und die Technik. Wir sind mit der VR-Brille über die USS-Lumen geschlichen […]

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Nothing plant Smart Glasses mit eigenem Look

Der Smartphone-Hersteller Nothing will angeblich in neue Gerätekategorien expandieren und im kommenden Jahr Smart Glasses auf den Markt bringen […]

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Cyberpunk 2077: Neues VR-Spiel für Zero Latency-Spielhallen angekündigt

CD Projekt Red bringt sein Sci-Fi-Rollenspiel gemeinsam mit Zero Latency VR als frei begehbares VR-Erlebnis in physische Arenen […]

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Ray-Ban Meta Smart Glasses: Neue Modelle und KI-Funktionen angekündigt

Meta hat seine ersten Smart Glasses speziell für Korrekturgläser vorgestellt und eine Reihe neuer KI-Funktionen angekündigt […]

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AR blends physical space with digital motion—graphics floating, data syncing, and reality transforming into an interactive canvas.
CR: Nathie
#ARDesign #ImmersiveTech #MixedReality #NextGenIdeas #TrendingNow

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Die besten VR-Spiele im April 2026: „Little Nightmares“, „FlatOut 4“ und „Wrath“

Der April ist vollgepackt mit neuen VR-Spielen, die unterschiedlicher kaum sein könnten – von schneller Action bis emotionalem Storytelling ist alles dabei […]

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VR-Social-Pionier „Rec Room“ schließt die Pforten und Snap kauft Vermögenswerte

Trotz mehr als 150 Millionen erreichten Accounts und jahrelanger Nutzung stellt die Social-Gaming-Plattform „Rec Room“ ihren Betrieb ein […]

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Vibe Coding XR: Accelerating AI + XR prototyping with XR Blocks and Gemini

Vibe Coding XR: Accelerating AI + XR prototyping with XR Blocks and Gemini
research.google/blog/vibe-co...

#VirtualReality #MixedReality

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Ray-Ban Meta Smart Glasses: Zwei neue Modelle in den Startlöchern

Meta bereitet offenbar die Einführung zweier neuer Smart Glasses vor. Darauf deuten Prüfdokumente der US-Telekommunikationsbehörde FCC […]

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„Vibe Coding XR“: Gemini generiert VR-Apps in unter einer Minute

Google stellt mit Vibe Coding XR einen KI-Workflow vor, mit dem sich aus Prompts VR-Apps für Android XR direkt im Browser generieren und testen lassen […]

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Made a preloading animation for Spatial Snake. It’s one of the cases when an eye-catching animation can mask a few seconds of processing delay, making the experience feel more seamless than it actually is.

#spatialcomputing #spatialdesign #mixedreality #xrdevelopment #3d

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Meta streicht Stellen und treibt KI-Umbau voran

Meta baut in Reality Labs erneut Stellen ab und erprobt innerhalb der Abteilung eine neue Organisationsstruktur, die konsequent auf KI ausgerichtet ist […]

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Increasing Physical Activity in Educational Settings Using Mixed Reality Technology: Iterative Formative Study Background: As physical education classes are lost to budget cuts and recess is canceled to meet standardized testing goals, the modern school day has become dominated by sedentary digital activities. To reverse this trend, current interventions have focused on reducing screen time. However, instead of fighting this digital invasion, this study examined the use of technology, specifically mixed reality, to turn screen time from sedentary into active time, promoting physical activity in a classroom setting. Objective: The primary aim of this study was to iteratively develop and test a mixed reality prototype that promotes physical activity (eg, jumping, squatting, and punching) during a digital classroom activity. The primary outcomes were the percentage of active time during the activity, a breakdown of the intensity of that active time, and an evaluation of the prototype’s #usability. Methods: Between November 2023 and April 2025, a multidisciplinary research team developed a prototype and evaluated it during 2 rounds of pilot-testing. Participants were aged 10 to 15 years and attended local middle schools. Physical activity was assessed using a medical-grade, hip-worn accelerometer (ActiGraph wGT3X-BT). Acceptability was assessed using a validated questionnaire (the System #usability Scale) that has a maximum score of 100. To collect feedback for prototype improvements, semistructured interviews were conducted after each round of pilot-testing. Results: In the first round of pilot-testing, students (n=22) were active for 46.0% (6.9, SD 2.7 minutes) of the headset session, which lasted 15 (SD 0) minutes. After improving the prototype using feedback from the first round, students in the second round (n=10) were active for 5.8 (SD 3.1) minutes (62.4%) of the web-based assignment, which lasted 9.3 (SD 2.41) minutes, while still reporting “good” acceptability scores (mean 73.8, SD 17.2). There were no significant differences in acceptability ratings between the 2 pilot-testing rounds (=.16), nor were there differences between boys and girls in round 1 (=.79) or round 2 (=.61). Conclusions: The results of this iterative study indicate that mixed reality can be used to elicit physical activity in a classroom setting, at least for short assignments. However, further research is needed to determine longer-term use and effectiveness.

JMIR Formative Res: Increasing Physical Activity in Educational Settings Using Mixed Reality Technology: Iterative Formative Study #PhysicalActivity #MixedReality #EdTech #ActiveLearning #Education

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Video Gaussian Splats are one of the most wonderful things I've experienced in my last year in tech and XR. On PCVR the give their best, but when they are streamed in mixed reality on Quest, you feel like having an artist in your home...

#VirtualReality #MixedReality

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Meta Ray-Ban Display: EU-Regeln bremsen Marktstart

Meta Ray-Ban Display erscheint vorerst nicht in Europa. Neben Lieferengpässen verhindern auch EU-Regeln zu Batterien und KI die Markteinführung […]

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🎣 Bait! turns 10 today!

To celebrate:
✨ Free anniversary gear
🌈 New fishing set
👀 Mixed Reality mode (hand tracking + passthrough) coming later in 2026

From early VR to what’s next, thanks for fishing with us for a decade 💙
https://vr.meta.me/s/2iFRaQHb16iR7y3

#BaitVR #VR #MixedReality

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VR Games Showcase März 2026: Alle neuen VR-Spiele und Ankündigungen

Die erste Ausgabe des VR Games Showcase in diesem Jahr liefert wieder zahlreiche Ankündigungen und Veröffentlichungstermine für neue VR-Spiele […]

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VR-Markt unter Druck: nDreams schließt Studios und stellt Online-Shooter ein

Der britische VR-Publisher nDreams steckt in der Krise und zieht bei seinem Free-to-play-Titel „Frenzies“ den Stecker […]

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